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jueves, 14 de junio de 2018

JUEGOS EDUCATIVOS DE MATEMÁTICA PRE-ESCOLAR

ÁRBOL ABC:
En esta pagina web las maestras de educación inicial encontramos juegos educativos o didácticos para los niños y niñas de 3 a 6 años, para incentivar la imaginación y la creatividad de los infantes.

¡Árbol ABC, la mejor forma de aprender!
El aprendizaje de los niños es ahora más fácil y entretenido gracias al uso de las nuevas tecnologías de la información y la comunicación. Las plataformas educativas son un gran ejemplo de ello, a través de estas los más pequeños encuentran grandes oportunidades para aprender mientras se divierten.

Árbol ABC es una plataforma de vídeo juegos educativos que incentiva a los niños entre los 3 y 8 años a descubrir su sentido exploratorio y motivación hacia el aprendizaje de una manera entretenida y divertida. El uso de nuestra plataforma n fomenta un aprendizaje fácil y divertido, ayudando a mejorar el rendimiento académico de los niños de una forma positiva.
En nuestra plataforma, los niños encontrarán un entretenido mundo lleno de coloridos personajes que serán las mejores guías para acompañarlos a jugar y aprender en todas las actividades y lecciones que Árbol ABC tiene para ofrecer.
Mayor información.  ARBOL ABC

Mayor información.
JUGUEMOS AL BINGO


El bingo es un juego de azar que consiste en un bombo con un numero determinado de bolas numeradas en su interior. Los jugadores juegan con cartones con números aleatorios escritos en ellos, dentro del rango correspondiente. Un locutor va sacando bolas del bombo, anunciando los números en voz alta.


Más información:
 GIRA LA GALLINA

Este juego de mesa incluye un tablero de cartón, 4 nidos y 16 huevos de madera barnizada, 1 bolsa de tela y 1 dado numerado del 1 al 3.


El objetivo es llenar el nido con 4 huevos antes que los demás jugadores. Por turno los jugadores lanzan el dado y giran la rueda el número de veces que éste indique (entre 1 y 3). Si un jugador cae en un pollito, coge un huevo y lo coloca en su nido. Y en las demás casillas le esperan todo tipo de sorpresas: retroceder, avanzar, perder turno ¡o imitar la voz de un animal!
                                     Más información: LUDAMINO


 Tres fantásticos juegos infantiles en una caja Ludanimo de DJECO. Memoria, Juego de equilibrio y Juego de circuitos, Juegos que estimulan la memoria y las habilidades motoras. Aptos para niños de 3 – 6 Años y de 1 a 4 Jugadores.
Contiene 15 bloques de apilamiento, 2 dados y 6 animales, todo para ser usado en los Juegos. Apila todos los bloques con diferentes tamaños y formas, oculta lo animales en los bloques y Juega a la memoria. Apila todos los bloques, uno sobre otro con los animales en el interior y haz todo el equilibrio posible, y finalmente un circuito de bloques para que los animales puedan pasar.
Beneficios: Promueve la motricidad fina, habilidades visuales-espaciales y el Juego Imaginativo. Desarrollo de la capacidad de observación, atención y concentración, contribuye a la resolución de problemas, favorece el desarrollo y la memoria visual.
Más información: CU CU TRAS
Cuca Tras ¿Qué hay detrás? está compuesto por 32 cartas diferentes. Todas las cartas tienen en el anverso y en el reverso un dibujo muy similar. Cucú Tras se puede jugar de varias formas. El juego más sencillo consiste en presentarla una serie de tarjetas a los jugadores, dejarles un tiempo prudencial para que las puedan memorizar y entonces indicarles que cierren los ojos. Mientras los jugadores tienen los ojos cerrados procedemos a darle la vuelta a una de las tarjetas. Avisamos que abran los ojos y tienen que tocar con el dedo la tarjeta que ha cambiado. El grado de dificultad se puede variar aumentando el número de cartas y/o cambiando el número de tarjetas a la que damos la vuelta mientras tienen los ojos cerrados.
El objetivo en otro de los juegos consiste en quedarte sin cartas. Para ello se reparten entre seis y cuatro cartas a los jugadores (dependiendo del número que sean) y se ponen encima de la mesa  cinco cartas. Los jugadores cierran los ojos menos uno que le dará la vuelta a una de las cartas. El que acierte que carta ha cambiado al abrir los ojos podrá añadir una de sus cartas al centro de la mesa. Con este juego se trabaja la memoria a corto plazo, el lenguaje, la psico motricidad fina y los reflejos.